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GOOVIS G2 移动3D影院 黑色 黑色

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1.显示屏离眼睛这么近,会不会伤眼睛?

我们平时看显示屏都有一定距离,如果将手机屏幕直接靠近眼睛,眼睛会非常不舒适。基于这样的体验,很自然会担心我们的产品会否令眼睛疲劳,会否伤害眼睛。其实,这是一个误解。我们平时看手机、平板电脑、笔记本电脑、电视、乃至投影,看的画面都是实像,显示屏与眼睛之间是没有物体的。屏幕远,眼睛肌肉相对放松,聚焦在远处像面;屏幕近,眼睛肌肉收紧,聚焦在近处的像面, 如果屏幕与眼的距离小于25cm,人眼肌肉会不容易调节导致无法聚焦,进而眼睛会疲劳不舒适。而我们的产品是近眼显示的一种,与前面提到的各类显示不同,近眼显示中的显示屏和人眼之间有精密的目镜光学系统。精细设计的目镜光学系统,能够将显示屏的图像放大并呈现在较远的距离,人眼不用聚焦在显示屏,而是聚焦在显示屏虚拟放大的图像上。GOOVIS G1目镜呈现出的虚拟放大图像,等同于距离人眼20米外的位置。眼睛聚焦远距离的虚拟图像,人眼肌肉是舒适放松的,比看手机更舒适。加上GOOVIS G1采用OLED柔光护眼微显示屏,没有手机液晶屏的蓝光伤眼之忧,更加护眼。


2.GOOVIS G1的分辨率是1920*1080*2,PPI 是3147,PPI是什么?

PPI是指显示屏幕每英寸所拥有的像素数目。GOOVIS G1的PPI高达3147,是手机视网膜屏幕的近10倍。


3.使用你们产品看视频久了会晕眩吗?

市面上的确有头戴显示类产品,使用时容易出现晕眩的情况。晕眩主要是由于显示分辨率低、光学图像画质差、图像模糊、动态显示拖尾、以及沉浸感过强而出现视觉感知与肢体感知不一致等因素造成。GOOVIS G1的设计以图像清晰,视觉舒适为指标,目的是让用户有舒适的观影体验,没有刻意追求强沉浸感,也避免视觉感知与肢体感知不一致的问题。同时,产品具有清晰、轻巧的特点,令使用者有影院正中第八排的体验感,较长时间使用,都不会晕眩。


4.GOOVIS  G1只能看3D格式的视频吗?

GOOVIS G1不仅可以看左右格式的3D视频,还可以看mkv、rmvb、avi、wmv等市面主流格式的2D视频。

 

5.GOOVIS  G1可以将2D视频转为3D视频播放吗?

将2D视频实时(即边视频输出边显示)直接转为3D视频的技术,目前国内外都还没有效果很好的图像处理技术。所以我们的眼镜暂时也不支持。

 

6.GOOVIS G1可以连接其它设备吗?

GOOVIS G1配有控制盒,内置安卓操作系统,内存2 GB,内置16G,可扩展128GB的外置存储卡,可通过USB接口外接移动存储设备,支持蓝牙和Wifi的无线连接,可观看本地存储的内容资源,也可连接互联网观看各种内容资源。同时,GOOVIS 头显部分也支持其它设备的HDMI信号输入,无论是个人电脑,电视机顶盒,智能手机还是其它诸如PS4、Xbox等有高清信号输出的电子设备,都可以通过HDMI数据接口或转接器与头显连接后进行观看。


7.GOOVIS G1左右眼独立可调是什么意思?

我们的产品可以支持左右眼瞳距和屈光度的独立调整。瞳距调整范围是56mm~72mm,可以调整匹配绝大多数人的瞳距,以保证左右眼可同时看到完整、清晰的画面。屈光度调整支持远视300度~近视800度,视力在这个范围的使用者可裸眼观看。同时左右眼可独立调整视力,有利于左右眼有视力差的使用者精确地调整视力偏差,以最佳的视觉状态观影。另外,针对屈光度调整设有调节指示刻线,更加便于使用者根据自身视力情况进行预置,简化调整流程。

 

8.长时间佩戴头会累吗?

该产品主机重量小于200g,是同类头戴显示产品中重量最轻的。有利于减少长时间佩戴过程中头部的负担。另外头戴支撑以前额和后脑为主定位部位,避免了面部和鼻子这些穴位比较集中的部位承受较大的支撑力。

 

9.对外接设备的接口有何要求呢?

外接设备须带有HDMI端口输出。若无此端口,请连接HDMI转换器。

 

10.对观影来说,视场角是越大越好吗?

通常情况下,人眼舒适区为60度,另外30度范围内是可聚焦区域,30度为诱导视野区域(俗称:余光)。追求大视场角的视觉效果主要是为了使虚拟图像的视野范围尽量接近人眼的最大视野范围,以形成置身虚拟画面中的感受。但对于观影来说,并不是越大越好。过大的视场角反而会造成周边图像不易观看,甚至有较强的图像压迫感,容易导致视觉疲劳。就好比去电影院看电影,坐在第一排时的有效视场角最大,但实际观看时会比较辛苦,大多数人的理想观影位置会选择中间偏后的座位,以保证合适的观影视角。

 

11.为什么你们的GOOVIS G1 没有设计成耳机一体化?

于用户体验考虑,我们产品配备了3.5mm的音频插口和蓝牙连接的音频传输技术,将音效的选择权开放给用户,使用者可以根据自身对音效的需求选择不同的耳机,而不是拘囿于耳机一体化。同时显示和耳机分离,有利于减小产品的收纳体积,便于用户携带,实现真正的随身影院。



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